Doba Kamenná

14. června 2017 v 11:02 | Attanono |  Pro začínající
Mám před sebou celý volný den a tak toho využiju a vložím sem zase něco ze sbírky společenských her :) Dneska jsem se rozhodl zase pro něco vhodného pro začínající hráče, pro hru s názvem Doba Kamenná, takže si myslím, že bez delšího otálení se na ni mohu rovnou vrhnout :)

 

Summoner Wars: Války vyvolávačů

11. června 2017 v 19:41 | Attanono |  Pro pokročilejší
Tak po takové delší pauze jsem se konečně zase odhodlal a dostal se k tomu, abych napsal něco nového, dalšího na svůj blog. Za celou tu dobu ani nebylo tolik možností si něco zahrát, protože se pořád s partou míjíme, co se volna týče :( Takže takový menší herní absťák, ale za nedlouho by měl přijít takový menší, herní víkend, tak už se těším :) Pořídil jsem si deskovou hru RELIC, sci-fi hra, která byla vytvořena na bázi Talismanu, o kterém jsem tu už psal, takže ji během víkendu vyzkoušíme a určitě se dostanu k jejímu popisu i zde :) Ale abych se dostal k dnešnímu článku, po dlouhém přemýšlení, co dalšího sem vložím a jakým způsobem o tom promluvím jsem se rozhodl pro, u mě méně hranou hru, Summoner Wars: Války vyvolávačů...



Zeměplocha: Čarodějky

6. dubna 2017 v 18:43 | Atty |  Pro začínající
Když tak nahlížím do police s deskovými hrami, koukám, že mi pomale docházejí možnosti na to, o čem Vám můžu napsat z toho, co mám doma :) Ale to naštěstí nemění nic na tom, že ve světě vychází stále víc a víc her, o kterých lze psát, případně se začnu věnovat i přídavkům k jednotlivým hrám, které jsem Vám tu představil. Zatím k tomu ale nedojde, hry k dispozici ještě nějaké mám a tak jsem si pro Vás připravil článek k takové, která vznikla podle předlohy Zeměplochy, knižní série psané Terrym Pratchettem. Je to jedna ze tří her s touto tématikou, které jsem měl tu možnost si zahrát a z těchto tří bych ji umístil na krásný střed. Dnes Vám představím společenskou hru Čarodějky :)

Čarodějky jsou moc pěkně namalovaná společenská hra, kterou si mohou zahrát 1 - 4 hráči a doporučil bych ji prakticky komukoliv, kdo se poohlíží po něčem oddechovém, případně i po něčem do rodinného kruhu.

Já nejsem čtenář Zeměplochy, takže tu nebudu představovat jednotlivé postavy a krajinu, ve které se hra odehrává, abych nenazýval věci nepravými jmény :)


Co najdeme pod víkem krabice? Máme tu krásně namalovanou velkou herní desku, po které se hráči v rolích čarodějek pohybují. Dále tu jsou desky příslušných čarodějek, k nim figurky v podobě klobouků, spousta žetonků - od různých "problémů" po další, které hráči získávají během hry a balíček karet, které si hráči během hry dobírají a které jim pomáhají v řešení různých problémů v kraji a nakonec kostky, které v této hře, jako v mnoha dalších, hrají velkou roli.

Z hráčů se stávají čarodějky, které putují po kraji a snaží se pomáhat na různých místech, kde se vyskytují problémy, které je třeba vyřešit. Hráči si před začátkem hry rozdělí vše do příslušných hromádek, pro lepší přehlednost. V pravidlech, nebo podle legendy na herní desce, si rozdělí po kraji žetony problémů a promíchají balíček karet. Každý pak dostane 3 karty. Vyberou si jednu z lokací, kde se nevyskytuje problém ani jiná čarodějka a na tomto poli začíná hru. A tímto by mělo být vše připraveno.

Než přejdu k samotnému popisu pravidel, měl bych se pozastavit u karet, které mají v průběhu hry hráči k dispozici, protože je lze používat různými způsoby a kdybych se kvůli každému způsobu pozastavoval, začal by v tom být nejspíš zmatek :)

Každá karta má nad svým názvem symboly - koště, brýle, hvězdy (na obrázku bohužel nejsou vidět). Symbol koštěte se využívá při pohybu čarodějky, ostatní symboly při řešení problémů.
Název karty jako takový nemá téměř žádnou roli, co se týče efektu.
Efekt karty se využívá ve vhodné chvíli, kdy si o to sama karta říká, nebo kdy si určí hráč.
"Síla trojice" se nachází jen na některých kartách. Když hráč použije 3 různé karty se schopností Síla trojice, vyřeší hned problém.
A ve spodu karty se nachází název lokace, kde se vyskytují na začátku kždého tahu problémy.
Popis karty se všemi efekty a vším je na celém vysvětlování asi to nejtěžší. Teď se můžeme dostat k samotným pravidlům :)

Hráči se střídají po jednotlivých kolech. Na začátku kola snímnou horní kartu balíčku karet a podle informace uvedené ve spodní části umístí do krajiny nový problém z hromádky, které připravili při chystání hry. Budou se setkávat se snadnějšími zelenými problémy jako je Nemoc, Těhotenství, Zlomenina, ... a s těžkými, fialovými problémy, které zůstávají zahaleny do té doby, než je některá z čarodějek odhalí. Pokud informace navádí problém do míst, kde už se některý vyskytuje, hráči k němu přidělí tzv. žeton problémů, který tento problém ztíží (u každého problému jen jeden žeton) a snímnou novou kartu. Takto pokračují dokud neumístí do krajiny nový problém.
Poté se hráč na tahu rozhodne, kam se se svojí čarodějkou vydá. Pohyb se provádí dvakrát za kolo, tudíž za jedno kolo se může pokusit vyřešit hned dva problémy, které se v kraji nachází. Během pohybu se mohou buď posunout až o dvě pole, nebo zahodit kartu s koštětem a posunout se na libovolné pole.
Když čarodějka dorazí na místo s problémem, nastává jeho řešení. Každý problém má stanovené číslo, kterého musí čarodějka dosáhnout, nebo je přehodit, aby byla schopna ho vyřešit. Řešit jej bude za pomoci čtyř kostek a karet v ruce. Nejprve hráč hodí jen dvěma kostkami. Sečte svůj hod a nastává moment zamyšlení. Než hodí zbytkem kostek, má možnost používat karty pro navýšení svého čísla. Pokud zahodí kartu se symbolem brýlí, přidá si k hodu +1. Pokud zahodí kartu se symbolem hvězd, dostane +2 a žeton chichotání, který popíšu ještě dál. Takto může zahodit více karet během jednoho problému, popřípadě je může využít kvůli efektu. Poté, co si určí, které karty použije, dohodí zbylé dvě kostky. V tu chvíli, pokud má číslo rovno, nebo vyšší, jak číslo na problému, získává tuto destičku a přidá si ji na kartu své čarodějky jako jakousi trofej. Pokud neuspěje, nebo si v době po prvním hodu kostkami nevěří, že úkol splní, musí utéci. V případě zelených problémů se přesune na vedlejší volné políčko, popřípadě odhodí koště a posune se kamkoliv. V případě fialových problémů vyhodnotí efekt problému podle pravidel a poté utíká stejným způsobem. Poté hráč pokračuje v pohybu, popřípadě jeho tah končí. Na konci kola si dolízne tolik karet, na kolik má nárok, minimálně do tří, maximálně do sedmi a na tahu je další hráč.

Každá karta čarodějky má vyhrazený prostor na získané trofeje problémů. Za každé dvě zelené trofeje si na konci kola lízne o kartu navíc (maximálně 7), za každé dvě fialové trofeje dostává +1 při řešení problémů.
Žetony chichotání, které jsem zmínil víše neovlivňují hráčům nijak negativně hru, ale jejich hromaděním si mohou způsobit ztrátu finálových bodů. Mohou je získat při hodu kostkami, místo jedničky na kostce je symbol hlavy, která hráčům dá jeden z těchto žetonů. Dále je mohou získat při odhazování karet s hvězdami, případně při tom, když o to říká efekt na kartě. Hráči si je rozebírají z hromádky žetonů, které mají pro hru k dispozici (jejich počet se mění s počtem hráčů). Pokud jim hromádka dojde, získávají tyto body od hráče s nejvyšším počtem těchto bodů. Pokud sám hráč, který má chichotání získat má stejně, nebo více žetonů chichotání, jak ostatní hráči, získá místo toho "žeton Černé Alyssy". Za každý tento žeton má hráč na konci hry -1 bod.

Hra končí po dohrátí kola, kdy byl na jeho začátku umístěn do kraje poslední problém. Hráči si sečtou čísla, které jsou na jednotlivých destičkách s problémy, které během hry získali, odečtou všechny body, které mají kvůli žetonům Černé Alyssy a vítězem je ten, kdo má nejvyšší počet bodů.

Přiznám se, že samotná hra je podstatně jednodušší, než o ní psát :) A musím se přiznat, že při jejím psaní jsem poprvé dostal zabrat. S článkem jsem začal včera, ale uprostřed mi došlo, že je v něm spousta zmatků, tak jsem jej celý musel přepsat. Obávám se, že i teď v něm bude spousta nejasností, což mě udivuje, jelikož hra jako taková je opravdu jednoduchá. Né každého nadchne, protože je to opravdu oddechová záležitost, ale pokud si chcete vytáhnout hru a odpočinout si od všeho okolo, proč nezkusit zrovna Čarodějky :)
 


Talisman: Dobrodružství meče a magie

3. dubna 2017 v 8:47 | Atty |  Talisman
Dlouho jsem přemýšlel, jak o téhle hře napíšu. Jestli jí věnuji dlouhý text, nebo jen něco rychlejšího ve zkratkách. Popřípadě jestli ji věnuji celou rubriku, nebo jen jeden článek. Jelikož ale máme doma Talisman opravdu moc rádi, řekl jsem si, že by nebylo fér tuhle hru vychválit, protože proč jinak bysme ji měli rádi, že ano :)

Talisman je krásná desková hra z dílny Fantasy Flight Games, ve které převládá vývoj hráčova charakteru. Konkrétně tento Talisman je již čtvrtou edicí původní hry a na trhu se objevuje od roku 2008. S předchozími edicemi opravdu nemám zkušenosti, takže se o nich dále nebudu zmiňovat. Hru si mohou zahrát 2 - 6 hráčů, nutno dodat, že hře musíte věnovat nemálo svého času - když jsme se naposledy sešli v podobě dvou hráčů a dvou úplných nováčků, s vysvětlováním, krátkými pauzami a vším všudy jsme nad hrou strávili cca 6 hodin, musím ale uznat, že až do úplného konce to prostě byla "řežba" a od začátku až do konce jsme si to užili :)

Hra obsahuje velikou hrací plochu a spoustu menších komponent v podobě žetonů, drobných plastových kuželků ve třech různých barvách(znázorňující životy, sílu a vůli / zelená, červená, modrá), různých karet a kostek. Hráči mají na výběr z velkého množství různých charakterů, které mají každý nějakou svojí unikátní schopnost a krásně vymodelované figurky. Pravidla jsou poněkud rozsáhlá, ale co jsem si později uvědomil, jejich vysvětlení ostatním hráčům je bezproblémové a hráči se do hry dostanou docela rychle.

Pomaličku přecházíme k přípravě hry. I při tom psaní si člověk tak nějak uvědomí, že Talisman opravdu s vysvětlováním veškerých věcí nezabere moc času a hráči se mohou alespoň dostat k samotné hře :)
Takže... Na začátku hry, po rozložení herní desky hráči promíchají příslušné balíčky karet. Jsou tu takové, z kterých můžeme čerpat v průběhu hry a není nutno je promíchávat. Každý hráč si náhodně vybere jednu svoji postavu, k ní příslušnou figurku a vybaví ji věcmi, které charakteru náleží. Některé charaktery si sami říkají, že už od začátku hry vlastní nějaký předmět a snad všichni kouzelníci začínají s kartou zaklínadla. Dále si vezmou kuželky příslušné počtu jejich životů, zlaté mince (většinou mají 1 na začátek hry), žetony osudu a umístí svůj charakter na počáteční pole na herní desce. Různé charaktery začínají na různých místech. A hra může začít :) (Snad jsem nic nevynechal)


Snad jako první představovaná hra se pohyb na herní desce řeší stylem, že hráč hodí kostkou a o tolik polí se posune libovolným směrem. Na každém poli, kam se hráč dostane, je text, který musí splnit. Obvykle se jedná o to, že hráč otočí a vyhodnotí svoji kartu setkání. Mnohdy ale dorazí do míst jako je město, hostinec a podobně (obvykle se taková místa nacházejí v rozích), kde si bude muset hodit kostkou a podle toho splnit to, co pro něj tohle místo přichystalo, případně bude mít na výběr z toho, co si bude moci vybrat. Po mapě se nacházejí i jiná místa, například Hvozd a Skály, kde při špatném hodu kostkou může hráč na kolo zabloudit, nebo ho přepadne nějaká bytost.
Karet setkání je několik druhů. Buď se mohou objevit různá místa, která zůstanou ležet na poli, kde byly objeveny a od té chvíle tam mohou hráči chodit, aby plnili schopnost této karty. Mohou se ale také stát různé události, které mají okamžité vyhodnocení, nebo hráče pronásledují po následující dvě kola. Mezi kartami setkání také mohou hráči narazit na různé předměty, kterými mohou svůj charakter vybavit, pomocníky, kteří se k hrdinovi přidají v jeho pouti a nebo nepřátele, kteří hráče napadnou a s kterými musí hráči bojovat. Je také možnost, že hráči narazí sami na sebe a i v tomto případě může dojít mezi nimi k boji.
Systém boje je jednoduchý. Pokud hráč bojuje s bytostí, musí si hodit kostkou. Poté k hodu přičte hodnotu svoji síly, nebo vůle (záleží s jakým nepřítelem soupeří - viz. Kanec na obrázku). Tyto hodnoty mu navyšují spojenci, předměty a kužely, které slouží jako navyšování bodů (červená pro sílu, modrá pro vůli). Poté hráč sedící po levici toho, který je na tahu, hodí kostkou za nepřítele a přičte hozené číslo k tomu, které je na kartě. Pokud vyhrává hráč, pořáží nepřítele a bere si jeho kartu jako trofej. Pokud je remíza, nestane se nic, pokud vyhraje nepřítel, ubere hrdinovi jeden život.
Získané trofeje pak může směňovat za kuželky příslušných barev, pokud nasbírá tolik trofejí, aby jejich součet síly, nebo vůle dával 7 (a víc). Poté může trofeje odhodit a natrvalo navýšit příslušnou hodnotu své síly, nebo vůle.

Pokud se rozhodnou hráči bojovat proti sobě, systém je stejný. Akorát bojují pouze za pomoci síly, pokud k tomu nemají jinou možnost - někteří kouzelníci si mohou vybrat, jestli s napadenou postavou mohou bojovat vůlí proti vůli.
Hodí hráč napadající druhého hráče. Ten hodí hned po něm. Sečtou se svými bonusy a vyhraje ten, jehož číslo je vyšší. V případě stejné hodnoty se nestane nic. Zde je ale ten rozdíl, že si vítěz může vybrat, zda ubere poraženému život, nebo ho okrade o nějaký jeho předmět, nebo zlaťák.
Pokud některému hráči klesnou životy na nulu, hrdina umírá, jeho vybavení zůstává na místě jeho skonu a hráč se ujímá nové role.

Hráči takto chodí po vnějším kruhu herní desky a sbírají "zkušenosti", předměty a pomocníky, než se odváží vstoupit do vnějších kruhů, kde jsou setkání na herní desce už trošku záludnější. Vše je popsáno na herní desce, takže mají hráči celou dobu přístup k tomu, aby si mohli přečíst, co je bude v jejich pouti čekat a podle toho se rozhodovat, zda mají odvahu, nebo je ještě příliš brzy.
Ve hře je toho opravdu hodně, co mohou hráči sbírat, plnit a s čím bojovat. O co ale všem opravdu jde, je nejen to, že si musí umět podmanit prakticky cokoliv, s čím se střetnou, ale je to hlavně jeden malý předmět. Talisman. Bez něj se do cíle nedostanou. Hráči mají několik možností, jak jej získat. Buď na něj náhodně narazí v setkání, nebo ho získají na různých místech na mapě a nebo ho prostě "vymlátí" ze slabšího vlastníka :) Talisman, přestože nemá jako předmět žádnou schopnost, je klíčem do úplného středu herní desky, kam se hráči musí dostat. Hráč, který se dostane do středu, ke koruně moci poté ukončuje svůj pohyb a každé kolo se snaží seslat kouzlo, kterým postupně ubíjí své soupeře jinde na hrací desce. Nyní už mají ostatní hráči jen dvě možnosti. Buď se na Korunu moci dostanou za ním a utkají se ve finálovém souboji jeden na jednoho, nebo jsou kouzlem udolání a prohrávají hru. Vítězí pak hráč, který zůstal jako jediný ve hře.

Text je možná napsaný poněkud chaoticky, věřte ale, že po seznámení s herní deskou a jednotlivými věcmi do hry zapadnete bez sebemenších problémů :) A pokud máte dlouhé večery, které byste rádi strávili ve společnosti svých blízkých, nad pěknou a příjemnou hrou, proč nevybrat zrovna ten Talisman :)

Ve finále jsem se rozhodl, že i pro Talisman věnuji rubriku, otázkou je, jak často do ní budu přispívat, protože i přes to, že má, nepletu-li se, 14 přídavků, přeloženy jsou jen dva a protože máme doma českou verzi, ostatní zatím ani neplánujeme dokupovat. Ale uvidíme do budoucna :)

A ještě malé info na závěr. Patříte mezi fanoušky Teorie velkého třesku? V několika dílech tohoto seriálu kluci Talisman taky hráli :) Sice s asi trochu upravenými pravidly, komponenty a podobně, ale měli ho rozdělaný na stole :)

Milostný dopis

31. března 2017 v 18:52 |  "Fillerky"
Konečně zase chvilka pro vydechnutí po práci, tak sem zase po týdnu vložím nějaký alespoň malý příspěvek, než sepíšu něco delšího :) Abych vyplnil tu "chvilku", věnuji tento článek další z rychlovek, na kterou jsem za poslední dny, týdny a měsíce narazil, přestože je tato hra mezi námi už od roku 2012 :) Tou dnešní vyvolenou je Milostný dopis (Love Letter).

Milostný dopis je karetní hra pro 2 - 4 hráče. Jedno herní klání se pohybuje snad kolem pěti minut, což díky tomuto faktu si určitě zaslouží umístění mezi fillerky. Pravidla jsou velice jednoduchá a nejsou ani dlouhá, protože jak by taky mohli být ve hře, která má celkem 16 karet :) Navíc si každá karta sama říká, jak se má zahrát. Proto je tato hra víceméně o riskování, rozmýšlení a hlavně i štěstí.

Každý hráč začíná s jednou kartou a na začátku kola si dobíra z malého dobíracího balíčku. Poté jednu z těchto dvou karet, které drží, zahraje. Docela jednoduché na vysvětlení, každá karta totiž má svá pravidla, jak a nebo i kdy se hraje, popřípadě nehraje :)

Jedno zahrání, nebo kolo (i takhle by se tomu dalo pro délku hry říkat) skončí dvěma způsoby. Buď zůstane ve hře jediný hráč poté, co ostatní hráči jsou vyřazeni efekty určitých karet, nebo poté, co se dobere balíček hráči odhalí své karty a vyhraje ten s kartou, která má nejvyšší hodnotu.

Jedna hra, nebo jedno kolo je opravdu velmi rychlé a díky tomu, že se během krátké doby dá zvládnout více takových kol, si ji hráči mohou užít do sytosti :) Pokud přemýšlíte, co rychlého a jednoduchého pořídit a vzít kamkoliv, pro svoji cenu, množství komponent i velikost je Milostný dopis určitě dobrou volbou :)

Legendary: A Marvel Deck Building Game

26. března 2017 v 18:10 |  Legendary
Jak jen začít? Snad jen, že Vás právě budu seznamovat s jednou z her, která je na mém žebříčku společenských her na vyšších pozicích, né-li v nějaké té pomyslné TOP 3 :) Tou hrou je karetní, deckbuilderová hra LEGENDARY. Pod tímto názvem se nachází více verzí této karetky, ale u mě jako u fanouška Marvelovských superhrdinů je to jednoznačně a konkrétně Legendary: A Marvel Deck Building Game, abych uvedl kompletní název.


Hra Legendary s Marvelovskými hrdiny vznikla v roce 2012. O toto se postarala společnost Upper Deck Entertainment a hru si může užít 1 - 5 hráčů.

Jestliže jste fanoušky hrdinů, jako jsou Wolverine, Captain America, Spiderman a podobní klaďasové, rozhodně bych Vám doporučil sáhnout po této první Marvel verzi, stojíte proti jednomu z velkých známých padouchů a kde musíte ostatním padouchům, jako jeho nohsledům, zabránit v tom, aby se dostali pryč z města, u čehož musíte dávat pozor, aby jste nezkazili jeden z vybraných scénářů, který Vám bude při hře házet klacky pod nohy. Ale bez nějakého "poslání" by to přeci nebylo ono :)
Začínáte s kartami agentů S.H.I.E.L.D.u, díky nim si najímáte do svého balíčku hrdiny, kteří Vám budou nápomocni v boji se všemi, kteří se snaží dostat pryč z města a po boku svých spoluhráčů tvoříte balíčky, abyste společnými silami zastavili hlavního záporáka - tzv. Misterminda.



Je ale možné, že patříte více mezi fanoušky Lokiho, Magneta, Venoma a ostatních těchto marvelovským záporáků. Jestli ano, pak bych Vám jednoznačně doporučil Legendary Villains, po kterým jsem sáhnul jako po první možnosti já, jelikož superhrdiny si pořídil kamarád a já jsem si tu hru chtěl malinko ozvláštnit. Hra je ve všem (prakticky) stejná, jako předchozí verze. Jenom místo hrdinů hrajete za záporáky, snažíte se zmařit plány hrdinům v čele s tzv. Commanderem. Opět Vám hru určují pravidla nějakého scénáře, podle kterého se karty hrdinů snaží dostat až do doupěte záporáků. A tak, jak už tomu bylo u původního Legendary, i zde mají hráči co dělat, aby jim dokázali vzdorovat.

Namísto agentů S.H.I.E.L.D.u, zde mají hráči k dispozici jako první karty, agenty Hydry, díky kterým mohou začít rozšiřovat své balíčky o zástupy záporáků.

Je zde také možnost, že máte rádi jak hrdiny, tak záporáky, zkrátka celý marvelovský svět, rádi si pořizujete nové a nové hry a chtěli byste obě verze? Pak není vůbec žádný problém, protože Legendary jak s hrdiny, tak záporáky do sebe krásně zapadá, navíc vznikají nové a nové malé i větší přídavky, které do této hry lze plně zabudovat a proč si nevytvořit vlastní herní podmínky, kde půjdete s hrdiny zmařit plány jinému hrdinovi a naopak? :) V této hře se prakticky při tvorbě herních podmínek meze nekladou.


A jak se vlastně hraje tento pěknej kousek?
Na začátku hry si vyberou hráči konkrétního Commandera / Misterminda a určitý scénář (Scheme u hrdinů, Plot u Villainů). Vytvoří balíček pro tuto roli, kde se vyskytují jeho poskoci, kteří se Vám budou snažit zkazit celou hru a dále je doplněný o různé karty, které spouští efekty scénáře a Vašeho nepřítele.
Poté si hráči vyberou hrdiny a záporáky, které budou mít pro svoji hru. Smíchají je dohromady a vytvoří balíček, ze kterého se jim budou nabízet nové a nové možnosti o obohacení jejich balíčků. Nakonec doplní herní plochu (viz. obrázek výš) o zbylé karetní možnosti, které se jim při hře nabízejí, což se přesně dočtou v pravidlech, protože každá z těchto her má svoji herní plochu.
Nakonec každý hráč dostane tým S.H.I.E.L.D.ích nebo Hydřích agentů, kteří slouží pro boj s protivníky a pro nákup nových spojenců a hra může začít.

Na začátek si hráči rozloží k dispozici pět karet z balíčku svých spojenců, z těchto karet mohou pak "nakupovat" spojence pro svůj balíček.
Dále se střídají po jednotlivých kolech, kdy na začátku každého kola vyloží do města jednu kartu z balíčku jejich protivníků. Buď to bude konkrétní postava, která se jim bude snažit zhatit jejich plány, nebo nějaká karta, která ovlivní jejich vůdce, scénář, nebo jen neškodný kolemjdoucí, kterého Váš nepřídel zajme a na Vás bude to, abyste je dostali z jejich spárů.
Hráči mají k dispozici zahrát libovolný počet karet z jejich ruky a s jejich pomocí se snaží bojovat se situací ve městě, najímat si své spojence a porazit toho hlavního rivala, který hráče ohrožuje.
Nakonec je možné, že hráčům dojde některý z jejich z předkonstruovaných balíčků a v tu chvíli hra končí - špatně pro hráče. Nebo se pokazí scénář a i v tomhle případě hráči prohrávají. Poslední možností a tou je to, o co jde všem hráčům, několikrát porazit hlavního Commandera/Misterminda. Pakliže se jim to podaří, hráči vyhrávají hru. V poslední fázi si mohou spočítat vítězné body a určit konečného vítěze. Mnohdy je ale hra tak namáhavá a záludná, že jsou hráči rádi za to, že se jim vůbec podaří vyhrát :)


Takže.. pokud jste fanoušky deckbuilderových her, nebo pokud máte rádi superhrdiny, jednoznačně bych Vám Legendary doporučil. Pokud máte rádi oboje, snad není ani nad čím přemýšlet. K Legendary vychází stále nové a nové rozšiřovací sady, které nám ukazují stále nové a nové hrdiny, protivníky i scénáře a díky tomu je každá hra úplně jiná a vzniká spousta možností. U mě patří tento kousek mezi nejoblíbenější a proto se jí budu věnovat i v budoucích článcích, které budu věnovat rozšiřujícím sadám a novinkám :)

Pokud máte s Legendary zkušenosti, nebo se Vám hra zalíbí, či Vás bude něco ve spojením s touto nebo jinou hrou zajímat, budu rád za Vaše příspěvky :)

* Mrzí mě, že první článek, který jsem psal před pár dny nenávratně zmizel, protože si troufnu tvrdit, že jsem ho napsal mnohem lépe, než tento. Bohužel, stalo se a já plně doufám, že i tento se Vám bude líbit :)

T.I.M.E Stories

26. března 2017 v 18:09
Poslední den dovolené :( V pátek jsem byl rozhodnut, že udělám článek o deckbuilderové hře Legendary, bohužel, kvůli neuložení a odhlášení se mi ztratil :D V tu chvíli jsem neměl náladu sepisovat ten článek znova a nechám to na dnešek.

Než se k ní ale dostanu, ohlédnu se za čtvrtečním dnem. Byli jsme s přáteli v čajovně. Ze začátku, jelikož jsme byli jen dva, věnovali jsme se sběratelské karetní hře Magic the Gathering (které se tu možná budu v budoucnu taky věnovat). Po nějaké době pak přišel další kamarád, který pro nás měl pravidla k jedné hře, kterou jsme plánovali si vyzkoušet.
Jmenuje se T.I.M.E Stories. Jedná se o jakýsi scénář, kde se na začátku hráči nacházejí v místnosti (připomíná to Animus z počítačové hry Assassin's Creed), kde se nachází člověk seznamující hráče s jejich úkolem. Poté se dostanou do psychiatrické léčebny, kde musejí hledat v jednotlivých místnostech indicie a předměty, které užívají na jiných místech, aby se dozvídali víc a víc informací a dokázali vyřešit danou misi.
Popsal jsem ji jen v pár větách, nechci se u ní zastavovat, jelikož po prvním herním sezení by mé řádky určitě nebyli nejmoudřejší, jelikož jsme ve hře úspěšně tápali. Každopádně se jedná o unikátní herní režim, se kterým jsem se zatím v jiné hře nesetkal a pro ty, kteří miluji adventury bych to určitě doporučil.

Je jen jedna a to docela podstatná věc, kterou bych jí vytknul. Poté, co hráči odehrají ten jeden scénář, který hra přináší, už pro ně nemá žádný užitek, jelikož vědí kam jít, co dělat a tím pátem hra ztrácí veškerý smysl. Naštěstí společnost, která hru vytvořila, neztrácí čas a vytváří další a další scénáře, což alespoň maličko kompenzuje tuhle nevýhodu.

Rozhodně pokud máte možnost (i bez nákupu), vyzkoušejte tento nový herní zážitek a kdo ví, třeba Vás to pak přinutí do hry investovat a radovat se z každého nového scénáře který vyjde :))


Cluedo

22. března 2017 v 9:09 |  Pro začínající
Taky určitě chodíváte na nákupy a všímáte si všemožných věrnostních akcí, které nabízejí. Ve většině případů se jedná o nádobí a potřeby do kuchyně. Není tomu ale tak dávno, co jeden obchodní řetězec rozjel svoji věrnostní kampaň, kde nabízel společenské hry od společnosti Hasbro. A tak jsem začal nakupovat a získávat body, abych si mohl vybrat z některých těchto nabízených produktů. Nacházeli se tam většinou známé kousky, jako Monopoly nebo třeba Twister. Nejvíc mě ale zaujalo, tehdy pro mě neznámé, Cluedo.


Kdo zavraždil pana Blacka? To je otázka, kterou si pokládá každý hráč této detektivní hry pro 3 - 6 hráčů. Co je na Cluedu zajímavé je rok vydání. První verze vznikla už v roce 1946. Za tu dobu už vzniklo několik různých verzí v několika různých světech - Harry Potter, Hra o trůny, Sherlock Holmes, ...

Jelikož vlastním jen hru z věrnostní akce, nevím, jak moc je to balení rozdílné oproti tomu, když si to někdo pořídí v normálním obchodě s hrami. V této malé verzi je herní plán, který znázorňuje domov, kde k vraždě došlo. Dále se tu nacházejí karty, které znázorňují postavy, předměty, místnosti a bonusové akce, figurky v šesti různých barvách, šestistěnné kostky a blok pro záznamy hry.

Na začátku hráči umístí herní plán. Do jeho vstupní lokace umístí všechny figurky a to i v případě, že nehraje všech 6 lidí. Figurky znázorňují hlavně jednotlivé postavy na kartách. Vedle herního plánu umístí hromádku akčních karet, která slouží jako jakási pomoc pro vyšetřovatele. Dále se z každé karetní hromádky oddělí jedna postava, jeden předmět a jedna místnost. Tyto tři věci hráli roli ve vraždě, která se v domě odehrála a pro všechny hráče zůstanou zahaleny. Zbytek karet, krom tech akčních, se rozdělí mezi všechny hráče rovným dílem.
Dále se hráči střídají po jednotlivých kolech. Mohou si dělat záznamy do svých bloků, které karty vlastní a které tedy nemohou být účastníky vraždy. Každý z nich se totiž pokládáním dotazů v jednotlivých místnostech v domě snaží dovědět, která postava, jakou věcí a kde v domě zavraždila starého pána. Kdykoliv postava dorazí do místnosti, může hráč vznést podezření v podobě: "Udělal to ten, tím předmětem, v této místnosti?". Další hráč musí dotazujícímu se ukázat jednu ze svých tázaných karet, nebo mu říct, že mu nemá jak pomoci a tak otázka padá na dalšího a to tak dlouho, dokud někdo neodhalí svoji kartu, nebo dokud se nedokáže, že ani jeden z tázaných neskrývá to, po čem se aktivní hráč poohlíží. A na tah se dostává další hráč.
Takto si hráči pokládají otázky a odhalují karty, dokud jeden z nich jako první nevznese konečný verdikt. V případě, že jeho typ bude špatný, vypadává ze hry a už jen odhaluje karty, na které se ostatní během dalších kol táží.
Celou dobu si hráči dělají záznamy o celé hře a odhalených kartách, aby se v celém tom pátrání nakonec nezamotali.

Po přečtení pravidel jsme vypadali všici docela zmateně. Museli jsme do nich při první hře neustále nahlížet. Nakonec jsme hru dohráli a pak i několik dalších případů. Rozhodně je to hra zajímavá, která ale nemusí sednout každému. Je to zas něco úplně jiného, než jsem hrával doteď, ale myslím, že po této věrnostní akci, má doma Cluedo víc lidí :)

Když si zpětně čtu celý článek, přemýšlím, jestli v tom nejsou zmatky :D Snad to bude čitelný a i z tohoto článku si každý udělá nějaký obrázek o tom, co Cluedo vlastně je :)


Hurray!

18. března 2017 v 0:56
Tak jsem se konečně dočkal :) Dneškem mi začíná pěkně devítidenní dovolená, kdy budu mít možnost nevstávat kvůli práci a udělat si den po svém, bez natahování budíku a přemýšlení, co zas budu muset další den vytrpět :D Takže to vypadá, že bych se mohl i malinko víc pošťourat ve svém blogu. Nejspíš věnuju článek některým dalším drobnostem, popřípadě vytvořím novou rubriku pro něco, u čeho bych se chtěl ještě víc pozastavovat v budoucnu.

Momentálně mě napadá, že bych mohl v budoucích dnech napsat něco o "nové", staré hře Cluedo, rozšířit rubriky o další deckbuilderovou záležitost zaměřenou na superhrdiny s názvem Legendary, případně doufám, že během této doby navštívím svoji oblíbenou čajovnu, kde se nechám inspirovat dalším článkem, ale něco určitě zpachtím :)

Případně, pokud se mezi Vámi nacházejí čtenáři tohoto blogu a měli byste nějaký nápad, návrh, či přání, budu jedině rád a když nebudu vědět, budu sbírat poznatky a informace, abych mohl uveřejňovat i další články :)



Fluxx

13. března 2017 v 11:09 |  "Fillerky"

Konečně mám zase jeden den volno. Mám ještě nějakou tu chvíli čas, než vyrazím do ulic a tak jsem přemýšlel, jak ji strávit. Tak jsem se rozhodl vložit sem další příspěvek, i když dnes bude kratší. Z toho důvodu jsem si vybral jednoduchou, rychlou a zábavnou karetní hru Fluxx :)

Fluxx, jak už jsem psal výš, je karetní hra. Je z roku 1997, což už nějakou dobu pamatuje, ale vznikají novější a novější verze, kde herní princip je stejný. Jediné, co se v něm vždy mění, je téma. Vzniká například Zombie Fluxx, Cthulhu Fluxx, Family Fluxx, EcoFluxx, Monty Python Fluxx a podobně. Svoji oblíbenou verzi si najde určitě kdokoliv :)

Fluxx má velice jednoduchá pravidla, která ocení jak hráč, který pravidla ve své skupině vysvětluje, tak jakákoliv skupina, která nemá čas ani náladu na studování pravidel. Herní princip je velice jednoduchý, protože vše, v čem tkví jádro jsou dvě prosté věci. "Líznout si jednu kartu, zahrát jednu kartu" a na tahu je další hráč. Tohle jsou celá pravidla.

O co ale přesně jde. Tím, jak si hráči dobírají nové a nové karty, které musí následně vykládat, se mění tato jednoduchá pravidla.
Fluxx obsahuje různě barevně označené karty, při nichž každá má svůj význam.
Žluté karty jsou karty pravidel, při jejichž vykládání se pravidla vždy nějak změní. Co změnit základní pravidlo, že se budou lízat tři karty, nebo hrát čtyři? Dále je možné změnít to, že každý hráč musí mít na konci tahu prázdnou ruku, a podobně.
Modré karty jsou jednorázové akce, které jak se zahrají, tak se vyhodnotí a jede se dál.
Růžově jsou označeny karty, které jsou důležité pro ukončení hry. Prakticky pojednávají o tom, co hráč musí mít vyloženo, aby vyhrál hru.
Zelené karty navazují na ty růžové, protože slouží k tomu, aby je hráč vykládal před sebe a tvořil takové kombinace, jaké vyžadují růžové.
Černé karty jsou naopak jakýmsi zlem, které se vykládá okamžitě, co si ji hráč lízne a omezují ho k tomu, aby vyhrál, pokud některá jiná pravidla neřeknou jinak.
Červené karty (nevím, jestli jsou ve všech verzích, ale v Cthulhu Fluxx ano) jsou jakýsi protipól růžových a jde o to, co hráči nesmějí mít vyloženo, jinak prohrají všichni.

Z takto barevných karet je tvořen herní balíček a z něj si hráči dobírají, vykládají a snaží se o to, kdo jako první dosáhne podmínek růžových karet. Jediné, co je potřeba dodržovat jsou pravidla, které oni sami víceméně mohou ovlivňovat sami :)

Rozhodně se jedná o rychlou a zábavnou záležitost, kterou si hráči mohou vybrat kdykoliv, kdy nebudou vědět, co čem sáhnout. Někdy je možné, že se pravidla a vše okolo budou měnit tak dlouho, že to rychlá hra nebude, ale není tomu tak vždy. Rozhodně jsem se ale rozhodl ji zařadit jako první do rubriky "fillerek", protože si myslím, že zde má své místo :)

Kam dál